Alors voilà, plusieurs questions m'arrivent pour avoir des éclaircissement sur cette fameuse campagne. Je vais donc faire ma bonne action et dévoilé des points de règles sur cette journée. Voici donc la date de cette campagne :
Arrivé: 8h
Général
Voici une descriptions des scénarios de la journée
Arrivée en enfer
Armes : Tous Style : jusqu'à la mort Le camp gagnant se verra attribué 25 points de victoire Intro rp : Qu'y a-t-il vraiment de l'autre côté du portail, quelqu'un le sait-il vraiment?? Le portail est-il au milieu du vide ? et toute une armée courre-t-elle à sa perte ?? Mais la meilleure façon de le savoir, c'est malheureusement de le tester ! De toute façon, la décision est prise et il n'est plus temps de reculer ! L'armée traverse ! Soyez Prêts ! Sur vos gardes ! On traverse ! Les perles sacrées Armes : Arme de 120 cm Max- Aucun bouclier Style : Course au trésor (avec puits de guérison ) Spécial: Aucune armure ne compte. Règle spécial : -Une personne peut porter une seule bille à la fois. -Une personne peut ramasser une bille sur une personne morte et la ramener à son camp. -Les billes doivent être en tout temps dans les mains. (Ne peuvent pas être cachées) -Chaque bille donnera un point de victoire à son camp. - Il y aura un total de 100 billes, soit 50 de chaque côté Intro rp : Pour traverser d'un monde a l'autre, il est très préférable d'avoir une énergie magique, cela permet de se concentrer et de ne pas avoir d'effets secondaires indésirables suite au transport. Plusieurs billes magiques ont étés fabriquées par un vieux magicien, mais celui-ci s'est fait attaqués par un groupe d'être démoniaques et s'est fait dérober les billes, il a réussi à s'en tirer indemne, mais sans les billes.. donc il a du en refabriquer d'autres! La première mission rendu sur les lieux est bien sur de détruire le plus d'ennemie que vos bras pourront supporter ! mais il faut également récupérer les billes volées ! Soyez Rapides et surtout ! très endurant ! Bonne chance ! Maternité Arme : Tous Style : Défendre le château (avec puits de guérison) 45 pts de victoire par tranche de 15 points (15 pts par drapeau restant/ enlevés) Pour gagner, les républicains doivent détacher les 3 drapeaux qui seront accrochés dans le cercle de bois. Règle spécial : -Le but est de décrocher les 3 drapeaux dans le camp défendu par les démons. Intro rp : Il semblerait qu'il y aurait une Couveuse protégée par l'ennemi, s'attaquer directement à leurs enfants! Rien de mieux ! Une frappe directe et la destruction de leurs bâtiments devrait faire l'affaire ! Allez-y ! Faites une percée ! À mort ces créatures diaboliques ! L'affrontement des capitaines Arme : tous Durée : 30 minute maximum ou la mort du champion Style : Tuer une cible (avec puits de guérison) 30 pts de victoire pour un champion survivant Règle spécial : Le personnage cible doit traverser une zone prédéterminée et n'a qu'une seule vie. Il ne lui est donc pas possible de revenir à la vie grâce à un puits de guérison (mais peut être guéri par un prêtre) Intro rp : Traversez les broussailles, l'ennemi commence à voir que nous avançons rapidement dans leur territoire. Il voudront tuer notre capitaine, il ont des assasins ! Faites attention, dépêcher vous à traverser cette zone ! Et faites attention à n'importe qui ! Il y a peut-être des espions parmi nous !??! La traversée (joué 2 fois ) Arme : tous Style : Protéger un pont Spécial: Scénario jouer 2 fois Chaque équipe doit, chacun son tour, passer à travers le pont que l'autre équipe défend Une équipe qui réussit à traverser le pont se voit attribué 50 points de victoire.( à confirmer) Règle spécial : -Personne ne peut passer par la rivière. Seulement le pont peut être utilisé Intro rp : Pour arriver à notre but ultime, il faudra traverser un pont entre une rive et l'autre pour aller chercher un objet qui nous sera essentiel, cet endroit n'est vraiment accessible que par ce pont. De plus, le liquide qui passe sous le pont est d'une couleur des plus étranges et des odeurs de pourriture s'en dégagent… Il ne faudrait surtout pas oublier qu'il faut revenir… En combien de temps trouverons-nous cet objet ? Le plus vite possible j'espère. Course à la relique Arme : Tous Style : Avec puits de guérison Le camp gagnant se verra attribué 50 points de victoire Intro rp : Après avoir traversé le pont, la république achèvera bientôt la destruction de l'autel démoniaque. Alors, pour y arriver, elle devra longer la rivière pour trouver le puissant artefact nécessaire pour détruire l'autel. Soyez attentif car l'objet de votre convoitise est dissimulé et défendu par de puissants démons. Destruction Arme : Tous Style : Avec puits de guérison Le gagnant gagne XX pts de victoire (à confirmer) Pour gagner, les républicains doivent détruire tous les artefacts présents. Intro rp : Vous êtes rendu à la fin de votre périple dans cet enfer de glace. Il ne reste qu'un bastion qu'il faudra prendre d'assaut pour réussir à détruire les trois catalyseurs d'énergie démoniaque. En détruisant ceci, vous causerez un grand choc aux troupes démoniaques. Elles pourraient même ne jamais s'en remettre totalement. |