Alors voilà, plusieurs questions m'arrivent pour avoir des éclaircissement sur cette fameuse campagne. Je vais donc faire ma bonne action et dévoilé des points de règles sur cette journée.

Voici donc la date de cette campagne :
31 janvier 2009

 

Arrivé: 8h

Début de la campagne: 9h

Déroulement de la journée

  • Tournoi des champions
  • Arrivée en enfer
  • Les perles sacrées
  • Maternité
  • L'affrontement des capitaines
  • La traversée (joué 2 fois )
  • Course à la relique
  • Destruction


Fin de la campagne : 17h

Général
Puisque nous sommes dans un autre monde, le tout devra se passer sur un autre terrain. C'est donc pourquoi la campagne d'hiver ne se déroulera pas sur le terrain à Béthanie mais plutôt au 1254 rue Magenta, Brigham. ( Mapquest sort l'adresse comme étant à Cowansville )

http://maps.google.ca/maps?f=q&hl=en≥ ... iwloc=addr

Le coût de l'activité est de 20$ (15$ en préinscription ) pour une durée d'environ 8 heures.

La date n'est pas encore fixée. Cela risque d'être fin janvier ou février.

Les joueurs doivent fournir leur costumes. Nous pouvons aider mais ce ne sera qu'en cas de problèmes. (Exception: les tabards républicains seront fournis aux premiers républicains qui arriveront car nous risquons d'en manquer. N'hésitez donc pas à apporter votre propre tabard si vous faites parti d'un groupe )

Il y aura une pause pour le diner

Camps
2 camps sont disponibles. Les joueurs sont invité à se joindre à un camp ou l'autre. Également, pour équilibrer les forces, il est toujours apprécier par l'organisation que certains joueurs puissent se mettre d'un côté comme de l'autre au début de la journée ( donc prévoir 2 costumes ).

L'armée Républicaine
Composé surtout de guerriers et d'archers. C'est la force militaire des humains qui est allé en enfer. C'est une armée donc cela signifier une cohésion dans le groupe et des rangs militaires. Il peut également y avoir quelque prêtres

Les démons
Composé de démons majeurs, démons et diablotins. La répartition entre les différents types de démons est encore à définir mais cela risque surtout d'y aller selon le costume apporter. Bien entendu, ceux qui voudraient absolument faire des diablotins ne risquent pas de se retrouver démon majeur Wink . Il peut y avoir quelques chamans/guérisseurs.

Règles différentes

  • Pas de magie excepté la magie de guérison. Les démons auront leur propre magie de guérison ( leur pouvoir vas être défini avant la campagne et les incantations seront à la discrétion des joueurs )
  • Les lances de 9 pieds sont exceptionnements permises. Par contre, nous allons nous assurer qu'elles ne créent pas un débalancement flagrant des fronts.
  • Campagne séparés en plusieurs petits scénarios dans des endroits précis du terrain.
  • Présence de puits de guérisons pour certains scénarios ( 5 min à terre une fois le combat autour du mort de fini ensuite aller à son puit de guérison)


Alors voilà, si vous avez des questions/commentaires, n'hésitez pas à les poser sur le forum.

Voici une descriptions des scénarios de la journée

Arrivée en enfer
Armes : Tous
Style : jusqu'à la mort

Le camp gagnant se verra attribué 25 points de victoire

Intro rp :
Qu'y a-t-il vraiment de l'autre côté du portail, quelqu'un le sait-il vraiment??
Le portail est-il au milieu du vide ? et toute une armée courre-t-elle à sa perte ??
Mais la meilleure façon de le savoir, c'est malheureusement de le tester !
De toute façon, la décision est prise et il n'est plus temps de reculer ! L'armée traverse ! Soyez Prêts ! Sur vos gardes ! On traverse !

Les perles sacrées
Armes : Arme de 120 cm Max- Aucun bouclier
Style : Course au trésor (avec puits de guérison )
Spécial: Aucune armure ne compte.

Règle spécial :
-Une personne peut porter une seule bille à la fois.
-Une personne peut ramasser une bille sur une personne morte et la ramener à son camp.
-Les billes doivent être en tout temps dans les mains. (Ne peuvent pas être cachées)
-Chaque bille donnera un point de victoire à son camp.
- Il y aura un total de 100 billes, soit 50 de chaque côté

Intro rp :
Pour traverser d'un monde a l'autre, il est très préférable d'avoir une énergie magique, cela permet de se concentrer et de ne pas avoir d'effets secondaires indésirables suite au transport.

Plusieurs billes magiques ont étés fabriquées par un vieux magicien, mais celui-ci s'est fait attaqués par un groupe d'être démoniaques et s'est fait dérober les billes, il a réussi à s'en tirer indemne, mais sans les billes.. donc il a du en refabriquer d'autres! La première mission rendu sur les lieux est bien sur de détruire le plus d'ennemie que vos bras pourront supporter ! mais il faut également récupérer les billes volées !

Soyez Rapides et surtout ! très endurant !

Bonne chance !

Maternité
Arme : Tous
Style : Défendre le château (avec puits de guérison)
45 pts de victoire par tranche de 15 points (15 pts par drapeau restant/ enlevés)

Pour gagner, les républicains doivent détacher les 3 drapeaux qui seront accrochés dans le cercle de bois.

Règle spécial :
-Le but est de décrocher les 3 drapeaux dans le camp défendu par les démons.

Intro rp :
Il semblerait qu'il y aurait une Couveuse protégée par l'ennemi, s'attaquer directement à leurs enfants! Rien de mieux ! Une frappe directe et la destruction de leurs bâtiments devrait faire l'affaire ! Allez-y ! Faites une percée ! À mort ces créatures diaboliques !

L'affrontement des capitaines
Arme : tous
Durée : 30 minute maximum ou la mort du champion
Style : Tuer une cible (avec puits de guérison)

30 pts de victoire pour un champion survivant

Règle spécial : Le personnage cible doit traverser une zone prédéterminée et n'a qu'une seule vie. Il ne lui est donc pas possible de revenir à la vie grâce à un puits de guérison (mais peut être guéri par un prêtre)

Intro rp :
Traversez les broussailles, l'ennemi commence à voir que nous avançons rapidement dans leur territoire. Il voudront tuer notre capitaine, il ont des assasins ! Faites attention, dépêcher vous à traverser cette zone ! Et faites attention à n'importe qui ! Il y a peut-être des espions parmi nous !??!

La traversée (joué 2 fois )
Arme : tous
Style : Protéger un pont
Spécial: Scénario jouer 2 fois

Chaque équipe doit, chacun son tour, passer à travers le pont que l'autre équipe défend

Une équipe qui réussit à traverser le pont se voit attribué 50 points de victoire.( à confirmer)

Règle spécial :
-Personne ne peut passer par la rivière. Seulement le pont peut être utilisé

Intro rp :
Pour arriver à notre but ultime, il faudra traverser un pont entre une rive et l'autre pour aller chercher un objet qui nous sera essentiel, cet endroit n'est vraiment accessible que par ce pont. De plus, le liquide qui passe sous le pont est d'une couleur des plus étranges et des odeurs de pourriture s'en dégagent… Il ne faudrait surtout pas oublier qu'il faut revenir… En combien de temps trouverons-nous cet objet ? Le plus vite possible j'espère.

Course à la relique
Arme : Tous
Style : Avec puits de guérison

Le camp gagnant se verra attribué 50 points de victoire

Intro rp :
Après avoir traversé le pont, la république achèvera bientôt la destruction de l'autel démoniaque. Alors, pour y arriver, elle devra longer la rivière pour trouver le puissant artefact nécessaire pour détruire l'autel. Soyez attentif car l'objet de votre convoitise est dissimulé et défendu par de puissants démons.

Destruction
Arme : Tous
Style : Avec puits de guérison

Le gagnant gagne XX pts de victoire (à confirmer)

Pour gagner, les républicains doivent détruire tous les artefacts présents.

Intro rp :
Vous êtes rendu à la fin de votre périple dans cet enfer de glace. Il ne reste qu'un bastion qu'il faudra prendre d'assaut pour réussir à détruire les trois catalyseurs d'énergie démoniaque.

En détruisant ceci, vous causerez un grand choc aux troupes démoniaques. Elles pourraient même ne jamais s'en remettre totalement.


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