Les Cultes de Lutenglifth
Fonctionnement des cultes :
Ce document consiste en un regroupement des cultes les plus populaires après des populaces Lutenglifth. Il se peut que des milliers de cultes non répertoriés ici existent, mais il y a bien des chances qu'ils ne possèdent que peu de priants. Dans le cas où un culte serait découvert et qu’il aurait plus de mille pratiquants, une demande d’ajout de culte devra être faite auprès de l’Organisation pour voir son culte ajouté, mais un background complet et bien fait devra être fait. Dans le cas où un groupe de joueurs veuillent faire un petit culte, ils doivent tout de même demander aux Organisateurs, mais les restrictions seront moins grande.
- Chaque culte comprend au minimum un dieu.
- Les cultes sont facultatifs, sauf dans deux cas :
- Si le joueur joint permanemment un groupe axé sur un culte, il doit y adhérer.
- Si le joueur est prêtre, il doit suivre la conduite d’un culte.
- Les joueurs ont droit à une affinité, si leur dieu favori n’est pas dans le culte.
- Les joueurs peuvent changer de culte comme ils peuvent changer de groupe.
- Certains cultes ne sont pas présents en-jeu, et certains cultes ne seront pas écrits sur la liste, car ce sont les cultes de Lutenglifth, et non d’une région.
- Les cultes apportent une certaine facilité aux joueurs pour apprendre leurs prières (sorts divins).
- Les pratiquants d’un culte peuvent apprendre des prières qui sont hors de leur plan, à condition que le dieu soit dans le culte, sauf les dieux élémentalistes et Magalistera.
- Les cultes regroupent les joueurs sous des plus grandes bannières.
- La race du culte n’oblige pas seulement la race à prier le culte. Un Haut-Elfe pourrait prier le Culte de la Lune Mystique tandis qu’un Mystis pourrait prier le Culte de la Citadelle.
Description d'un culte:
- Nom de Culte : Le nom officiel du culte
- Plan du Culte : Le plan qui doit être prié par le joueur (Blanc, Gris, Noir)
- Race du Culte : Le nom de la race principal du culte
- Déité du culte : Les noms des déités du culte
- Symbole : Le symbole que tous les membres porteront pour s’y identifier
- Philosophie : la philosophie que les membres prônent
Dieux spéciaux :
Ces dieux sont spéciaux, car ils ne figurent pas dans des cultes. Ils sont rarement utilisés ou alors utilisés de façon trop différente pour être placés dans un culte en particulier. De plus, la majorité des priants de ces dieux font partie d’un autre culte. S’il advenait qu’un prêtre décide de prier un de ces dieux, il choisirait un culte qui s’y rapproche.
- Jugulu (Culte proche : Bon : Culte de la Citadelle / Mauvais : Culte de la Reine)
- Magalistera (Ces priants sont les mages profanes, donc pas des prêtres)
- Les semi-dieux (Certains font partit d’un culte, il n’y en a pas un en particulier)
Les cultes de Lutenglifth:
Nom de Culte : Le Culte du Grand Arbre Plan du Culte : Gris Race du Culte : Elfe Sylvain Déité du culte : Silvos, Silvert, Aesha Symbole : Un feuillus entouré d'une rose, sous un soleil Philosophie : L'harmonie avec toutes les créatures vivantes qui respecte la forêt
Nom de Culte : Le Culte du Carnage Plan du Culte : Noir Race du Culte : Orc, Ogre, Gobelin, Créature Déité du culte : Suronor, Serk, Brimovur, Nefandi, Derar, Kyranda Symbole : Une lune dans une serpe de feu Philosophie : La paix ne sert à rien quand on peu faire la guerre
Nom de Culte : Le Culte de la Citadelle Plan du Culte : Blanc Race du Culte : Humain Déité du culte : Mageta, Brimovur, Aesha, Saglyana, Annatara Symbole : Le symbole du peuple dans un soleil, entouré de quatre étoiles Philosophie : Le règne de la justice et de l'équilibre
Nom de Culte : Le Culte de la Reine Plan du Culte : Noir Race du Culte : Humain Déité du culte : Nefandi, Kyranda, Derar, Serk Symbole : Un crâne entouré d'un croissant de lune sur un fond noir Philosophie : La mort l'emporte sur tout
Nom de Culte : Le Culte du Nord Plan du Culte : Gris Race du Culte : Barbare Déité du culte : Brimovur, Silvert Symbole : Une empreinte de patte d'ours blanc sur fond noir Philosophie : L'harmonie entre l'homme et la bête
Nom de Culte : Le Culte de Pierre Plan du Culte : Gris Race du Culte : Nain Déité du culte : Vorgar, Brimovur, Rorkes Symbole : Un marteau dans un cristal Philosophie : La richesse vaut plus cher que la guerre ou la paix
Nom de Culte : Le Culte d'Or Plan du Culte : Blanc Race du Culte : Hobbit et Haut-Elfe Déité du culte : Aesha, Annatara, Analora Symbole : Un soleil à trois rayons Philosophie : La violence est inutile
Nom de Culte : Le Culte de Shar'Meshalha Plan du Culte : Gris Race du Culte : Sudëngh Déité du culte : Magalistera, Hur, Sym, Yrtaros, Jugulu Symbole : Une étoile rouge dans un soleil, entre deux lunes Philosophie : Se réincarner éternellement et ne pas aller dans le Feu Divin
Nom de Culte : Le Culte de la Grande Chasseuse Plan du Culte : Blanc Race du Culte : Amazone Déité du culte : Karia, Annatara, Analora Symbole : Une rose entortillé sur une lance Philosophie : La supériorité des déesses féminines et de leurs filles
Nom de Culte : Le Culte du Cristal élémental Plan du Culte : Gris Race du Culte : Gnome Déité du culte : Vorgar, Rorker, Naya'Dras, Ealornas, Yrtaros Symbole : Un cristal d'argent avec les 4 étoiles élémentales sur fond d'or Philosophie : La balance des quatre éléments et du Crystal Élémental Nom de Culte : Le Culte de la Lune Mystique Plan du Culte : Blanc Race du Culte : Mystis et Elfe Gris Déité du culte : Sym, Saglyana, Magalistera, Annatara Symbole : Une lune pleine d'argent avec trois étoiles Philosophie : Le savoir et la magie sont la vraie voie vers la puissance
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