Les Cultes de Lutenglifth

Fonctionnement des cultes :

Ce document consiste en un regroupement des cultes les plus populaires après des populaces Lutenglifth. Il se peut que des milliers de cultes non répertoriés ici existent, mais il y a bien des chances qu'ils ne possèdent que peu de priants. Dans le cas où un culte serait découvert et qu’il aurait plus de mille pratiquants, une demande d’ajout de culte devra être faite auprès de l’Organisation pour voir son culte ajouté, mais un background complet et bien fait devra être fait.
Dans le cas où un groupe de joueurs veuillent faire un petit culte, ils doivent tout de même demander aux Organisateurs, mais les restrictions seront moins grande.

  • Chaque culte comprend au minimum un dieu.
  • Les cultes sont facultatifs, sauf dans deux cas :
    • Si le joueur joint permanemment un groupe axé sur un culte, il doit y adhérer.
    • Si le joueur est prêtre, il doit suivre la conduite d’un culte.
  • Les joueurs ont droit à une affinité, si leur dieu favori n’est pas dans le culte.
  • Les joueurs peuvent changer de culte comme ils peuvent changer de groupe.
  • Certains cultes ne sont pas présents en-jeu, et certains cultes ne seront pas écrits sur la liste, car ce sont les cultes de Lutenglifth, et non d’une région.
  • Les cultes apportent une certaine facilité aux joueurs pour apprendre leurs prières (sorts divins).
  • Les pratiquants d’un culte peuvent apprendre des prières qui sont hors de leur plan, à condition que le dieu soit dans le culte, sauf les dieux élémentalistes et Magalistera.
  • Les cultes regroupent les joueurs sous des plus grandes bannières.
  • La race du culte n’oblige pas seulement la race à prier le culte. Un Haut-Elfe pourrait prier le Culte de la Lune Mystique tandis qu’un Mystis pourrait prier le Culte de la Citadelle.

Description d'un culte:

  • Nom de Culte : Le nom officiel du culte
  • Plan du Culte : Le plan qui doit être prié par le joueur (Blanc, Gris, Noir)
  • Race du Culte : Le nom de la race principal du culte
  • Déité du culte : Les noms des déités du culte
  • Symbole : Le symbole que tous les membres porteront pour s’y identifier
  • Philosophie : la philosophie que les membres prônent

 

 

Dieux spéciaux :

Ces dieux sont spéciaux, car ils ne figurent pas dans des cultes. Ils sont rarement utilisés ou alors utilisés de façon trop différente pour être placés dans un culte en particulier. De plus, la majorité des priants de ces dieux font partie d’un autre culte. S’il advenait qu’un prêtre décide de prier un de ces dieux, il choisirait un culte qui s’y rapproche.

  • Jugulu (Culte proche : Bon : Culte de la Citadelle / Mauvais : Culte de la Reine)
  • Magalistera (Ces priants sont les mages profanes, donc pas des prêtres)
  • Les semi-dieux (Certains font partit d’un culte, il n’y en a pas un en particulier)

 

Les cultes de Lutenglifth:

Nom de Culte : Le Culte du Grand Arbre
Plan du Culte : Gris
Race du Culte : Elfe Sylvain
Déité du culte : Silvos, Silvert, Aesha
Symbole : Un feuillus entouré d'une rose, sous un soleil
Philosophie : L'harmonie avec toutes les créatures vivantes qui respecte la forêt

Nom de Culte : Le Culte du Carnage
Plan du Culte : Noir
Race du Culte : Orc, Ogre, Gobelin, Créature
Déité du culte : Suronor, Serk, Brimovur, Nefandi, Derar, Kyranda
Symbole : Une lune dans une serpe de feu
Philosophie : La paix ne sert à rien quand on peu faire la guerre

Nom de Culte : Le Culte de la Citadelle
Plan du Culte : Blanc
Race du Culte : Humain
Déité du culte : Mageta, Brimovur, Aesha, Saglyana, Annatara
Symbole : Le symbole du peuple dans un soleil, entouré de quatre étoiles
Philosophie : Le règne de la justice et de l'équilibre

Nom de Culte : Le Culte de la Reine
Plan du Culte : Noir
Race du Culte : Humain
Déité du culte : Nefandi, Kyranda, Derar, Serk
Symbole : Un crâne entouré d'un croissant de lune sur un fond noir
Philosophie : La mort l'emporte sur tout

Nom de Culte : Le Culte du Nord
Plan du Culte : Gris
Race du Culte : Barbare
Déité du culte : Brimovur, Silvert
Symbole : Une empreinte de patte d'ours blanc sur fond noir
Philosophie : L'harmonie entre l'homme et la bête

Nom de Culte : Le Culte de Pierre
Plan du Culte : Gris
Race du Culte : Nain
Déité du culte : Vorgar, Brimovur, Rorkes
Symbole : Un marteau dans un cristal
Philosophie : La richesse vaut plus cher que la guerre ou la paix

Nom de Culte : Le Culte d'Or
Plan du Culte : Blanc
Race du Culte : Hobbit et Haut-Elfe
Déité du culte : Aesha, Annatara, Analora
Symbole : Un soleil à trois rayons
Philosophie : La violence est inutile

Nom de Culte : Le Culte de Shar'Meshalha
Plan du Culte : Gris
Race du Culte : Sudëngh
Déité du culte : Magalistera, Hur, Sym, Yrtaros, Jugulu
Symbole : Une étoile rouge dans un soleil, entre deux lunes
Philosophie : Se réincarner éternellement et ne pas aller dans le Feu Divin

Nom de Culte : Le Culte de la Grande Chasseuse
Plan du Culte : Blanc
Race du Culte : Amazone
Déité du culte : Karia, Annatara, Analora
Symbole : Une rose entortillé sur une lance
Philosophie : La supériorité des déesses féminines et de leurs filles

Nom de Culte : Le Culte du Cristal élémental
Plan du Culte : Gris
Race du Culte : Gnome
Déité du culte : Vorgar, Rorker, Naya'Dras, Ealornas, Yrtaros
Symbole : Un cristal d'argent avec les 4 étoiles élémentales sur fond d'or
Philosophie : La balance des quatre éléments et du Crystal Élémental
 
Nom de Culte : Le Culte de la Lune Mystique
Plan du Culte : Blanc
Race du Culte : Mystis et Elfe Gris
Déité du culte : Sym, Saglyana, Magalistera, Annatara
Symbole : Une lune pleine d'argent avec trois étoiles
Philosophie : Le savoir et la magie sont la vraie voie vers la puissance

 

 

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