Événements passés de la région de Melsar

 

Printemps 65 du troisième âge :


Le printemps 65 marqua le commencement de la campagne républicaine pour reprendre les territoires nordiques de Melsar. La résistance barbare de la région compliqua le travail des soldats de Menlor. En fait, les combats entre les barbares et les nouveaux arrivants durèrent longtemps, mais finalement, l'armée républicaine dût battre en retraite après de longs et dangereux combats. Les barbares, aidés des mercenaires et d'autres clans, sortirent de l'affrontement victorieux. Le chef barbare, Aeric, triompha une fois de plus sur les hommes du sud, aidé de son fils, le prince Urgal. Toutefois, les barbares commencèrent à avoir des doutes sur les compétences du roi barbare, il devenait vieux et taciturne, deux caractéristiques mal acceptées chez les barbares.

Les barbares prirent possession du village que les humains civilisés avaient construit, puis la paix revint dans la région sauvage. Mais entre-temps, un étrange arrivant vint participer aux affrontements républico-barbarique. Un être tout vêtu de noir arriva dans la région pour aider les barbares, à condition que ceux-ci lui donnent un certain anneau. Après la victoire des barbares, l'homme en noir, qui était en fait un nécromancien, prit son anneau et donna un conseil aux autres : Les voleurs d'âmes sont de retour. Il partit dans l'ombre par la suite.

Durant la journée, un marchand d'esclaves rôda autour du village. Il vendait deux jeunes femmes et un jeune homme. Une de ces femmes était Élia la féroce, la reine des amazones. Elle était sous l'effet de drogue, mais finalement, elle réussit à s'enfuir dans la nature. Le marchand, quant à lui, se fit arrêter par les forces républicaines.

Le nécromancien revint un peu plus tard dans la journée, il arriva au village et tenta de le détruire. À l'aide de sa bague, il invoqua un champ de force et une demi-dizaine de démons. Mais la détermination des habitants du village réduisit la puissance du nécromancien. Il se fit voler son anneau par la suite par une jeune elfe qui réussit à passer le champ de force. C'était le premier signe que son destin allait être important. Le nécromancien perdit son anneau et s'enfuit. On ne le revit plus du printemps. Mais une menace bien plus importante s'en venait.

En fait, dès que le soleil s'est couché, une horde de créatures suceuses de sang sortirent de l'ombre de la forêt pour aller envahir le village. Cette horde était dirigée par le Baron Vel Grentensmiff. La bataille fut terrifiante et sanglante, les vampires semblaient immortels, la bataille était pratiquement perdue, quand soudainement, l'archimage local, Griffelune Menlar, apparut et changea les vampires en pierre, mais seul le baron fut mis en sûreté dans sa tour, en haut de la montagne. Les autres restèrent au soleil moururent sans pourvoir rien faire.

Été 65 du troisième âge :


Le Baron Vel Grentensmiff était encore dans sa prison de pierre, dans la tour de l'archimage. Son éxécution était proche, mais il se fit sauver par des êtres obscurs qui croyaient en la puissance du Baron. Ils réussirent à le faire sortir de sa coquille de pierre à l'aide d'une amulette magique. Le Baron désigna ensuite l'une de ces personnes pour devenir son héritier. Il hérita du "sang pur" des vampires, ainsi que de l'Épée des Vampires. Le maître se retira par la suite dans sa demeure, il était contaminé par une maladie que l'archimage lui avait injectée. Le clan des vampires grandit lentement mais sûrement. Plusieurs membres du clan des croisés entrèrent dans la secte de Nostrer, ce qui allia les deux groupes.

Un prêtre barbare arrivait dans la région pour retrouver la jeune elfe qui avait volé l'anneau du nécromancien. Il ne la trouva qu'au matin. Une fois qu'il la trouva, il lui annonça qu'elle était l'Élue de Silvos, dieu de la nature. Elle devait passer une série d'épreuves pour ensuite mériter le titre d'envoyée de Silvos. Elle passa le rituel sans problèmes et devint la lueur d'espoir dans l'ombre grandissante.

Le protecteur dénommé Faucon-Vert était en liberté dans la région, les forces militaires des mercenaires et de la république tentèrent de le capturer, mais sans résultat.

Le chef barbare tomba malade vers le début de l'été, sa maladie grandissait de jour en jour. Les barbares, ne voulant pas perdre leur bon roi, tentèrent de trouver un remède à la maladie du roi. Mais en vain, le roi mourut le lendemain. Le prince Urgal était maintenant roi. Mais cette prise de pouvoir créa de nouveaux clans, parmi eux se trouvait les Ramaks, un clan de Barbare qui valorisait des valeurs différentes des Barbares du Nord.

Les affrontements républico-barbarique se firent de plus belle, cette fois-ci, les deux fronts avaient amené la majorité des troupes dont ils disposaient. Les batailles furent terribles. Mais pendant que les soldats se battaient, une vieille légende était sur le point de se réaliser. Une créature allait se réveiller, une créature qui n'était pas profitable pour le monde des vivants. Une araignée géante attaqua le village le lendemain soir. Elle fut finalement maîtrisée et tuée, par un guerrier ayant prouvé sa valeur.

Des morts suspectes se succédaient de plus en plus dans la région de Melsar. Personne n'avait la réponse à ces meurtres sans assassins. L'Empire découvrit que ces meurtres étaient commis par des êtres invisibles, extrêmement intéressants à étudier, mais très redoutables. Ils durent les brûler pour qu'ils partent et laissent le territoire en "paix".

Syrmus envoya beaucoup d'autres soldats au front, ceux-ci réussirent à reprendre le village et à conclure un marché avec les barbares. Ils édifièrent un bastion pour sécuriser l’endroit. Mais un groupe de soldats firent une mutinerie et se rebellèrent contre la République. Ces rebelles formèrent un groupe qui se nomma l'Empire. Ils réussirent à contrôler le village de Melsar.

Les mercenaires, un groupe neutre, découvrirent l'histoire de Velior. Cette histoire allait faire changer leur mentalité. Ils formèrent la Coalition, quelques saisons plus tard. Ils s'allièrent par la suite au Ramaks et à l'Empire. Les trois groupes firent la guerre aux Rôdeurs et aux Barbares. Les Rôdeurs prirent le bastion durant une bataille sanglante, mais finalement, l'Empire réussit à reprendre leur bastion.

Un mystis envoi une lettre d'invitation aux groupes majoritaires de la région, pour une chasse aux devinettes. Au même moment, un guerrier frénétique arriva dans la région. Il voulait massacrer tous ces frères barbares, mais se fit tuer. On remarqua finalement que son épée était ensorcelée. La nuit précédente, tout les mages de la région eurent le même rêve qui parlait des deux événements précédents, c'était une vision qui portait un message. Ces trois éléments étaient lier pour contrer une vieil prophétie qui voulait qu'une armée dirigée par la volonté de Nefandi surgisse du néant pour aller souiller les terres des bons vivants. Les bonnes gens trouvèrent les pièces du casse-tête : L'épée maudite ainsi qu'un certain sablier magique, qui aurait des pouvoir surnaturel. Mais ceux-ci ne les assemblèrent point, car les groupes étaient diviser par les guerres et les haines. Ils manquèrent le rituel d'assemblement et la sombre prophétie se réalisa. L'Armée Noir arriva dans le monde des mortels, ce fut un carnage total. La violence et le désespoir s'empara de tous. Les clans, qui n'étaient pas assemblé pour vaincre la menace, ce firent détruirent, l'un après l'autre. La prophétie ne faisait que commencer.

Automne 65 du troisième âge :


Cette saison-ci, les Barbares du Nord désertèrent la région, pour une raison qui reste encore inconnu. L'Empire et les autres clans étaient maintenant en "paix". Mais l'ombre qui grandissait sans se faire remarquer était maintenant rendu immense et puissante.

L'Élue de Silvos était recherchée par les vampires qui contrôlaient indirectement la majorité des groupes. Elle fut capturée et son épée divine fût détruite. Le dernier espoir des bonnes gens avait disparu.

Puis, le nécromancien revint. Cette fois-ci, il avait du travail pour les vampires. Il leur offrit de puissantes amulettes à condition de rapporter certains ingrédients. Il donna aussi un travail bien spécial à un être étrange qui détestait les mages. Ce travail, c'était de tuer Griffelune Menlar. Le travail fut accompli quelques jours plus tard, Griffelune se fit tuer par l'être mystérieux. Celui-ci disparu ensuite dans les ombres et on ne le revit plus.

L’empire fut vite maîtrisé par la République, qui envoya un émissaire pour les annexer. Il vendit le territoire entier de Melsar à Séphirus Dénétril, qui devint gouverneur de la colonie Républicaine de Melsar. L'Empire devint une division de la République.

À l'aube d'une journée d'automne, quatre esprits virent dans la région pour proposer un défi à tout ceux qui le veulent. Les esprits étaient les quatre éléments qui étaient venus sur Lutenglifth pour tester les habitants du monde. Plusieurs clans se battirent pour avoir les esprits, mais les Ramaks finirent par gagner le concours divin.

Une épidémie qui rendait la victime folle apparut dans la région. Elle fut très longue et très crainte, mais un groupe de résistants réussirent à enrayer la maladie avant qu'elle n'affecte toute la population.

Dans les territoires voisins, deux seigneurs se firent la guerre pour des raisons inconnues et inutiles. L'important de cette histoire est que l'un des seigneurs envoya sa fille dans Melsar pour qu'elle y soit en sécurité. Elle fut recueillie par un groupe de joyeux bardes qui la mirent en sécurité. Ils reçurent une grande récompense pour avoir protégé la fille.

Faucon-Vert se fit finalement capturer par les mercenaires qui étaient au service de personnages obscurs. Il réussit à s'enfuir par la suite, heureusement pour lui.

Melethos, un érudit en voyage dans la région, découvrit à l'aide d'un ami archiviste qu'une épée légendaire attendait un porteur digne, dans la région. Après de nombreuses épreuves, le porteur fut choisi et il porta fièrement l'épée nommée Larme.

L'Armée Noire fit encore des siennes, elle captura la fille de l'aubergiste, qui avait un certain lien avec les pouvoirs obscurs. La république n'arriva pas à temps, mais elle réussit son rituel qui fit que la terre de Melsar fut souillée par l'énergie ténébreuse de Nefandi. Les malheurs ne font que commencer.
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