La mort
Si la mauvaise fortune frappe votre compagnie, il pourrait arriver quelques malencontreux événements dont votre mort ou bien celle de vos compagnons. De plus, étant donné les combats fréquents, il est évident que la victoire ne pourra pas toujours être la votre.
Si vous perdez tous vos points de vie au torse, 3 stades de la mort s'offrira à vous, stades empirant l'un à la suite de l'autre.
1er stade : L'agonie 2e stade : La mort 3e stade : La mort permanente
Il s'enclenche alors les processus suivants :
1er stade : L'agonie
Vous êtes agonisant, c'est-à-dire que vous avez perdu tous vos points de vie au torse, vous devez rester un minimum de 5 minutes au sol (c'est judicieux d'attendre plus de 5 minutes pour avoir plus de chances d'être guéri) durant lesquelles vous réfléchirez aux solutions qui s'offre à vous. Les personnes tombant agonisantes durant un combat ne se relève pas avant que le combat soit fini à moins qu'elles soient guéries.
Option 1 : L'agonie : Vous êtes agonisant et durant les 5 minutes ou plus que vous avez passé par terre, vous vous êtes fait guérir . Vous revenez alors conscient et n'avez pas perdu de point de destinée. Par contre, vous vous sentez tout de même faible jusqu'à ce que votre temps de régénération soit passé et vous avez oublié la raison qui vous a rendu agonisant.
Option 2 : L'achèvement : Vous êtes agonisant et durant les 5 minutes ou plus que vous avez passé par terre, vous vous faites achever par quelqu'un. Cela mettra fin à votre temps d'agonie qui signifiera votre mort et vous devrez aller retrouver directement l'Ange de la Mort qui vous enlèvera un point de destinée.
2e stade : La mort
Vous êtes désormais mort si, durant le temps pris pour rester au sol en tant qu'agonisant (temps maximal d'une heure), personne ne vous a guéri ou si quelqu'un vous a achevé durant ce temps. Vous perdrez donc un point de destinée. Vous devrez laisser tous les objets volables à l'endroit où vous êtes mort et irez retrouver l'Ange de la Mort, bras croisés en forme de croix bien en évidence devant vous (signe du hors-jeu) et ce, en parfait silence. En chemin vers l'Ange de la Mort, vous pourrez parler aux prêtres qui vous voient ou vous entendent et, s'ils en ont la capacité et le bon vouloir, pourrons vous ramener à la vie sans perte de point de destinée.
Faites bien attention lorsque vous trouverez l'Ange de la mort, car ses règles sont très sévères. Si vous osez élever la voix, ne pas respecter la ligne d'attendre des jugements des âmes errantes qui sont vos égales ou encore lui manquer de respect, attendez-vous à bien moins de clémence de la part de votre dieu.
Donc, quand ce sera votre tour, vous rencontrerez l'Ange de la Mort, qui remplira le livre des morts et, s'il vous reste encore une chance d'obtenir le pardon divin, c'est-à-dire que vous avez encore des points de destinée, il vous mettra en communication avec votre dieu qui jugera de votre futur. Efforcez-vous de faire un plaidoyer en votre faveur, bref et élogieux, puisque votre divin patron n'a pas que ça à faire que de vous parler.
Par contre, si tous vos espoirs de rédemption sont disparus, donc que n'avez plus de point de destinée, vous pourrez essayer dans un ultime appel de convaincre votre dieu de vous donner une nouvelle chance de vous améliorer, mais la mort permanente (option 3) est ce qui arrive le plus souvent.
Option 1 : Votre dieu vous accorde une seconde chance et vous insuffle un souffle de vie; vous aurez perdu 1 point de destinée. Vous reviendrez à la vie à l'endroit même où vous êtes mort et pourrez reprendre tout ce que vous y aviez laissé s'ils y sont toujours. Vous aurez 1 point de vie partout et serez très faible. Pour retrouver vos forces, vous devrez trouver une personne pour vous guérir ou encore attendre que votre temps de régénération soit passé. Ce souffle de vie insufflé par votre dieu est un peu comme une épreuve pour l'âme : c'est une chance de prouver votre bonne volonté, alors vous devrez vous dépêcher de revenir dans ses bonnes grâces en vous remettant à le servir fidèlement.
Option 2 : Votre dieu ne vous accorde pas de seconde chance : vous êtes un mauvais fidèle qui ne le prie jamais et n'est jamais reconnaissant. Alors pourquoi se montrerait-il clément envers vous? Pour avoir son pardon, vous devrez vous plier à ses ordres et tenter tout ce qui est en votre pouvoir pour le convaincre, sinon, la mort permanente (option 3) sera votre sort.
Option 3 : Votre dieu refuse de vous accorer la vie malgré toutes vos lamentations, car vous l'avez offensé. L'Ange de la Mort vous enverra alors droit au royaume de Nefandi où vous croupirez pour l'éternité, ce qui résultera à votre mort permanente. Votre dieu retiendra votre âme prisonnière, mais si vous avez une volonté de fer et s'opposez à ce jugement, vous deviendrez une âme errante. Cela signifiera que votre âme errera sans but dans ce monde, le regardant d'une manière différente (vous serez en tout temps hors-jeu). Elle pourra tenter de communiquer avec les prêtres pour essayer de revenir à la vie.
Mort publique : Vous êtes mort lors d'une exécution, d'un sacrifice ou de toute autre façon particulière. Généralement, toute forme de mort publique entraîne la mort permanente du personnage (référez-vous à l'organisation). En temps normal, ce type de mort nécessite les conditions suivantes et il est important de tenir au courant l'organisation de toute mort publique.
- Avoir averti tous les joueurs du terrain 2 heures avant l'exécution - Avoir averti l'organisation qui enverra un bourreau après les 2 heures écoulées
Dans le cas où vous revenez à la vie, vous ne vous souvenez en aucun cas de votre passage devant l'ange de la mort et vos souvenirs sont manquants en ce qui concerne la demi-heure précédant votre mort ou votre agonie ainsi que toute la période passée en âme. Par contre, tant que vous êtes sous la forme d'une âme, vous gardez votre mémoire.
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